Peningkatan Kompetensi Guru KKG Wiradadaha 1 dalam Pengembangan Media Ajar Digital Berbasis STEAM melalui Pelatihan dan Pendampingan Terstruktur

##plugins.themes.academic_pro.article.main##

Nuk Ghurroh Setyoningrum
N. Nelis Febriani SM
Anisa Solehah Nurwendah
Pepi Alpiani
Kholiq Mochamad Ramdan
Putri Khozizah

Abstract

The community service program was initiated due to the limited educational technology skills and lack of variation in digital learning media used by teachers in the Wiradadaha 1 Teacher Working Group, Tasikmalaya. These conditions hinder the optimal implementation of project-based learning aligned with 21st-century competencies. This program aims to enhance teachers’ abilities in developing digital learning media based on Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics (STEAM) through structured training and mentoring. The methods included material presentation, demonstration, guided practice, and technical assistance in designing storyboards and producing digital media. The results indicate a significant improvement in participants’ competencies in creating creative, interactive, and STEAM-oriented learning media. This program has contributed positively to teachers’ readiness to integrate educational technology and is recommended for continuation through sustained mentoring initiatives.

##plugins.themes.academic_pro.article.details##

How to Cite
Nuk Ghurroh Setyoningrum, N. Nelis Febriani SM, Anisa Solehah Nurwendah, Pepi Alpiani, Kholiq Mochamad Ramdan, & Putri Khozizah. (2026). Peningkatan Kompetensi Guru KKG Wiradadaha 1 dalam Pengembangan Media Ajar Digital Berbasis STEAM melalui Pelatihan dan Pendampingan Terstruktur. JURPIKAT (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat), 7(1), 290-303. https://doi.org/10.37339/jurpikat.v7i1.2882

References

Agusniatih, A., & R., S. M. (2022). Implementasi Pembelajaran STEAM melalui Kegiatan Fun Cooking Sebagai Pembelajaran Abad 21. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(6), 6502–6512. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i6.3418

As Sa, S., Dwi Istigfra, S., Alif Muharochimin, N., Inayah, N., Ipa, P., Tarbiyah dan Keguruan, F., Islam Negeri Sunan Ampel Surabaya, U., & Negeri, S. (n.d.). Efektivitas Model Pembelajaran STEAM (Science, Technology, Engineering, Art And Mathematics) Pada P5 Batik Shibori Terhadap Pemahaman Konsep IPA.

Efwinda, S., Qadar, R., Rananda, N., Mabrurah, F. F., & Setiyawan, R. (2021). Pelatihan Pembelajaran STEAM bagi Guru IPA SMP di Kalimantan Timur. Bubungan Tinggi: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 3(4), 447. https://doi.org/10.20527/btjpm.v3i4.4074

Hafizhah, I., Iswandi, I., & Susiawati, I. (n.d.). Analisis Pembelajaran Berbasis STEAM untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis Pada Pelajaran IPA Kelas V. INNOVATIVE: Journal Of Social Science Research, 4, 1828–1841.

Indah Wulandari, A., Maisaroh, S., Aini, Q., Adinanda Siswoyo, A., & Guru Sekulah Dasar, P. (n.d.). Penerapan Pembelajaran STEAM Berbasis Proyek untuk Meningkatkan Pemahaman dan Kreativitas Siswa SD Mata Pelajaran Matematika.

Maarang, M., Khotimah, N., & Maria Lily, N. (2023). Analisis Peningkatan Kreativitas Anak Usia Dini melalui Pembelajaran STEAM Berbasis Loose Parts. Murhum : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 4(1), 309–320. https://doi.org/10.37985/murhum.v4i1.215

Mariana, N., Julianto, J., Subrata, H., Balqis, K. I., Rachmadina, C. D., Anindya, V. H. K., & Sholihah, S. A. (2023). Desain Pembelajaran STEAM dengan Media Selasi untuk Peserta Didik Kelas II SD. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(1), 240–250. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i1.2809

Motimona, P. D., & Maryatun, I. B. (2023). Implementasi Metode Pembelajaran STEAM pada Kurikulum Merdeka pada PAUD. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(6), 6493–6504. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i6.4682

Nasir, M., Khairi, M., Haji, B., Luvia, O., Nastiti, R., & Annovasho, J. (n.d.). Model Pembelajaran Steam Project-Based Learning (STEAM-PjBL).

Nuraeni, M. I., Wahyuni, S., & Mudakir, I. (2024). Analisis Presepsi Guru Ipa Terhadap Pembelajaran Berorientasi Steam-Pjbl Bermuatan Kearifan Lokal. In Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran IPA Indonesia (Vol. 14, Issue 3).

Razak, F., Alimuddin, H., & Abdullah, A. (2023). Konsep Pembelajaran STEAM di Masa Depan Menuju Ruang Pembelajaran “Mixed Reality.” Jurnal Pelita: Jurnal Pembelajaran IPA Terpadu, 3(2), 114–129. https://doi.org/10.54065/pelita.3.2.2023.385

Santi, E. L. (2022). Pendekatan STEAM Pada Project Based Learning Mewujudkan Merdeka Belajar Untuk Meningkatkan Kreativitas Siswa. In Jurnal Pendidikan Dasar (Vol. 3, Issue 2). http://jurnal.umpwr.ac.id/index.php/jpd

Sirinding, A., Irianti, M., & Fitriani, A. A. (n.d.). Implementasi Model Pembelajaran Steam Terhadap Minat Belajar Siswa.

Triprani, E. K., Sulistyani, N., Fitri, D., Aini, N., & Malang, U. M. (n.d.). Implementasi Pembelajaran STEAM Berbasis PjBL Terhadap Kemampuan Problem Solving pada Materi Energi Alternatif di SD The Implementation of STEAM-based Learning with Project-based Learning Model for Problem Solving Skills of Elementary School Students in the Alternative Energy Materials.

Vernita, N. (2025). 76 Penerapan Metode Pembelajaran STEAM Jurnal Pendidikan Dasar Indonesia, 10(2). https://doi.org/10.26737/jpdi.v10i2.6902

Wandi Ginting, F., & Abulyatama Jurnal Dedikasi Pendidikan, U. (n.d.). Pengaruh Model Project Based Learning Berbasis Steam Terhadap Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa Pada Materi Alat-Alat Optik Di Sma Negeri 1 Dewantara. Januari, 6(1), 127–136. http://jurnal.abulyatama.ac.id/dedikasi

Zaid, M., Razak, F., & Alam, A. A. F. (2022). Keefektifan Media Pembelajaran Augmented Reality Berbasis STEAM dalam Meningkatkan Kualitas Pembelajaran IPA di Sekolah Dasar. Jurnal Pelita: Jurnal Pembelajaran IPA Terpadu, 2(2), 59–68. https://doi.org/10.54065/pelita.2.2.2022.316