Peningkatan Keterampilan Digital Guru melalui Pelatihan Koding sebagai Sarana Pembelajaran yang Menarik

##plugins.themes.academic_pro.article.main##

Irma Darmayanti
Banu Dwi Putranto
Dhanar Intan Surya Saputra
Ananda Putra Herlambang
Aldrian Firmansyah Putranto

Abstract

Perkembangan teknologi digital menuntut guru memiliki keterampilan literasi digital dan kemampuan mengintegrasikan teknologi dalam pembelajaran. Namun, banyak guru informatika berlatar belakang non-informatika masih mengalami kesulitan memahami konsep koding. Kegiatan pengabdian ini bertujuan meningkatkan keterampilan digital guru melalui pelatihan koding menggunakan MIT App Inventor sebagai platform visual yang mudah dipahami. Pelatihan dilaksanakan pada 4 September 2025 dan diikuti 20 guru MGMP Informatika MTs NU Kabupaten Banyumas. Metode kegiatan mencakup identifikasi masalah, penyusunan modul, pelaksanaan dengan pendekatan hands-on learning, serta evaluasi melalui pre-test dan post-test. Hasil menunjukkan peningkatan pemahaman signifikan, dengan skor pre-test 55–60 meningkat menjadi 85–90 pada post-test. Sebanyak 95% peserta merasa materi relevan dan meningkatkan kepercayaan diri mereka dalam mengajarkan koding. Kegiatan ini menghasilkan modul pelatihan, prototipe aplikasi edukatif sederhana, dan rencana pelatihan lanjutan. Pelatihan membuktikan bahwa MIT App Inventor efektif membantu guru memahami dasar koding dan menciptakan pembelajaran yang lebih interaktif.

##plugins.themes.academic_pro.article.details##

How to Cite
Irma Darmayanti, Banu Dwi Putranto, Dhanar Intan Surya Saputra, Ananda Putra Herlambang, & Aldrian Firmansyah Putranto. (2026). Peningkatan Keterampilan Digital Guru melalui Pelatihan Koding sebagai Sarana Pembelajaran yang Menarik. JURPIKAT (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat), 7(1), 334-342. https://doi.org/10.37339/jurpikat.v7i1.2894

References

Anisyah, A., Arifin, W. A., & Faudzan, F. A. (2023). Perancangan Website Pembelajaran Pemrograman Menggunakan Google Blockly Dengan Metode Pembelajaran Creative Learning Cycle. JATIKOM: Jurnal Aplikasi Dan Teori Ilmu Komputer, 6(1).

Aulia, A. F., Asbari, M., & Wulandari, S. A. (2024). Kurikukulum Merdeka : Problematik Guru dalam Implementasi Teknologi Informasi pada Proses Pembelajaran. 03(02), 65–70.

Darmayanti, I., Hermanto, N., & Subarkah, P. (2023). PELATIHAN KODING SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN COMPUTATIONAL. Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan, 7, 833–838.

Darmayanti, I., Hermanto, N., Tarwoto, Hidayati, N., & Saputri, I. (2024). Menjadi Orang Tua Digital: Panduan Praktis untuk Mengawasi Penggunaan Internet Anak. JURPIKAT (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat), 5(4), 1090–1099. https://doi.org/10.37339/jurpikat.v5i4.1924

Darmayanti, I., Nur Ikhsan, A., Ayu Budi Utami, D., & Subarkah, P. (2022). Implementasi Memory Game di MIT App Inventor. Jurnal IT CIDA, 8(2), 99–108.

Murniyati, S. (2025). Transformasi Pendidikan : Kebutuhan dan Tantangan Kompetensi Guru dalam Menghadapi Era Digital Abad-21. JANACITTA : Journal of Primary and Children’s Education, 8(September), 359–367.

Nasution, W. R., & Aslan. (2025). INTEGRASI MATA PELAJARAN CODING DAN KECERDASAN BUATAN (AI) DALAM KURIKULUM SEKOLAH DASAR SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN KETERAMPILAN ABAD KE-21. Journal of Community Dedication, 4(4), 225–236.

Pratiwi, M. D., Hernawan, A. H., & Fadillah, A. F. (2025). Curricula : Journal of Curriculum Development. Coding and Artificial Intelligence (AI) Learning in Teachers’ Perspective, 4(1), 449–464.

Ritonga, R., Indri, M., Tanjung, Y., Sitompul, S. H., Marbun, M., & Margolang, F. Z. (2025). DAMPAK RENDAHNYA MINAT BELAJAR SISWA TERHADAP PROSES PEMBELAJARAN DI SEKOLA H DASAR THE IMPACT OF LOW STUDENTS ’ LEARNING INTEREST ON THE. JIIC: JURNAL INTELEK INSAN CENDIKIA, 2(6), 11237–11243.

Zubaidah, D., Attaqwa, I., Noer, K. H., & Bekasi, A. (n.d.). KONSEP PEMBELAJARAN CODING DAN IMPLIKASINYA DALAM KURIKULUM NASIONAL The Concept of Coding Learning and its Implications in the National Curriculum. 14(2), 286–296.